Каталог товарів
Каталог товарів
Вхід в особистий кабінет
Немає облікового запису?
Забули пароль?
Зареєструватися
Вже маєте обліковий запис?
Забули пароль?
Введіть вашу електронну адресу, щоб ми надіслали вам посилання для зміни паролю
Я згадав свій пароль
Купити в 1 клік
Залиште ваш телефон і наш спеціаліст зателефонує вам для оформлення замовлення
Цікавить співпраця з нами?
Залиште ваш телефон і наш менеджер зв'яжеться з вами.

Сервісний центр:

Графік роботи
Пн-Нд:
09:00 - 18:00

Настільна гра з кнопкою «Цуценячий патруль»

Настільна гра з кнопкою «Цуценячий патруль»

В наявності

549 грн

Артикул: TTR-SM98547/6066476

Залиште ваш номер телефону і наш спеціаліст зв’яжеться з вами для оформлення замовлення
    Доставка
  • Доставка Нова Пошта
    1-2 дні
    За тарифом

Характеристики

  • Бренд
    Spin Master - настільні ігри

Опис

На ігровому полі зображені герої улюбленого мультфільму «Щенячий патруль». Настільна гра з кнопкою навчає математики, логіки, культури поведінки та розвиває навички спілкування та вміння домовлятися. Гра призначена для компанії до 4 дітей віком від 4 років.
В ігровий набір входять:

пластикове ігрове поле із вбудованим кубиком
16 фішок 4 кольорів
правила гри

Правила гри:

кожен гравець повинен вибрати колір своїх фішок і виставити їх у ряд на ігровому полі, відповідно кольору
по черзі, кожен із гравців натискає на прозору пластикову кнопку в центрі ігрового поля, під якою знаходиться кубик. Якщо гравець викине 6 – він отримує право перемістити свою фішку у стартову позицію (відзначену комірку на ігровому полі) та ще раз кинути кубик та пересунути свою фішку на відповідну кількість кроків. Щоразу, коли гравець викидає 6, він може пересунути свою «ігрову» фішку на відповідну кількість кроків або перемістити ще одну свою ігрову фішку на стартову позицію, а також отримує право на ще один хід.
всі ходи здійснюються лише за годинниковою стрілкою. Якщо гравець переміщає свою фішку на зайняту суперником позицію, він має право повернути цю фішку суперника на стартову позицію у його зоні.
Після того, як гравець перемістив усі свої фішки ігровим полем, він повинен зайняти позиції на ділянці ігрового поля свого кольору та відмічені стрілками. Гравець може перемістити фішки у фінішні позиції лише викинувши точне число, необхідне пересування ними. Після того, як фішки потрапили у фінішні позиції, інший гравець не може перемістити їх на старт.
Перемагає той гравець, чиї фішки першими досягнуть фінішних позицій.

Відгуки про товар

У цього товару поки немає відгуків. Станьте першим!

Додати відгук

Оцініть якість товару
Авторизуйтесь, щоб залишити відгук